Flight Simulator

Microsoft Flight Simulator es la saga de simuladores de vuelo más famosa de la historia, tambien conocido por sus siglas MSFS o FS. Es el más antiguo de los simuladores y con ya mas de 25 años desde su primera aparición. En Enero de 2009 Microsoft cesó la actividad de Aces Game Studio que era el departamento que trabajaba en la saga FS.

El primer Flight Simulator apareció en el año 1977 y en 1981 Microsoft intervino con interés de crear un simulador que fuera exitoso ¡Y así fué! Así apareció la primera licencia de Flight Simulator que salió al mercado con el nombre comercial de Microsoft Flight Simulator 1.00.

Microsoft Flight Simulator 1.00

HISTORIA MICROSOFT FLIGHT SIMULATOR

Como hemos dicho

Microsoft Flight Simulator comenzó como una serie de artículos sobre gráficos por ordenador escrito por Bruce Artwick en 1976 sobre un ordenador de gráficos en 3D. Cuando el editor de la revista dice que los suscriptores querían comprar el programa, Bruce Artwick lo incorporó a una empresa llamada subLOGIC Corporation en 1977 y comenzó a vender los simuladores de vuelo para las computadoras como la Altair 8800 y la IMSAI 8080.

En 1979, subLOGIC liberó Flight Simulator para el Apple II, en 1980, publicó una versión para el Tandy TRS-80 y en 1982 se licencia una versión para PC de IBM con gráficos CGA a Microsoft dando lugar a Microsoft Flight Simulator 1.0. En los primeros días, el simulador de vuelo se utilizó como prueba no oficial del grado de compatibilidad de un nuevo modelo de Computador Personal, junto con Lotus 1-2-3.

SubLOGIC continuó desarrollando el producto para otras plataformas y la mejora de su simulador de vuelo II fue portado a Apple II en 1983 para la Commodore 64, MSX y Atari 800 en 1984, y para el Commodore Amiga y Atari ST en 1986. Mientras tanto, Bruce Artwick funda “Bruce Artwick Organization” para trabajar en las versiones posteriores, empezando con Microsoft Flight Simulator 3.0 en 1988. Microsoft Flight Simulator alcanza la madurez comercial con la versión 3,1, para pasar más tarde a abarcar el uso de gráficos en 3D y aceleración gráfica por hardware convirtiéndose en una técnica estándar para sus productos.

Microsoft ha seguido produciendo nuevas versiones de Flight Simulator, añadiendo características tales como nuevos tipos de aeronaves y paisaje detallado. Las versiones 2000 y 2002 estaban disponibles en ediciones “Standard Edition” y “Professional Edition”, esta última incluía aeronaves, instrumentos y escenografía más amplia que la versión “Estándar”. Así, Flight Simulator 2004 solo tuvo una edición mientras Flight Simulator X, publicado en 2006, ha vuelto a la edición doble con un “Standard Edition” y una “Deluxe Edition”.